Hatalmas választék egy helyen - Bárhonnan, bármikor lehet vásárolni
Każdy gracz po zbudowaniu ścianki działowej umieszcza swoje statki (niewidoczne dla drugiego gracza) w dowolnym polu swojego planu gry.
Statki nie mogą się bezpośrednio stykać.
Ten gracz, który ma ruch w danym momencie, podaje współrzędne rywalowi, np. C3.
Rywal sprawdza, czy któryś z jego statków został trafiony i naciska czerwony guzik oznaczający trafienie lub biały guzik oznaczający wodę, słychać odpowiednio odgłos eksplozji lub wody.
Lampki zapalają się kolejno. Gdy pocisk ląduje w wodzie, lampki gasną.
W przypadku trafienia lampki migają na zmianę.
Gracz, który oddał strzał, zaznacza odpowiednie pole, np. C3, na swoim planie umieszczonym na ściance działowej za pomocą czerwonej wtyczki w przypadku trafienia lub białej w przypadku wody.
Rywal zaznacza otrzymane trafienie na swoim statku czerwoną wtyczką.
Dopóki gracz trafia, może dalej strzelać.